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철권 5 다크 리저렉션

철권 5 다크 리저렉션 은 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블로 출시된 2006년 비디오 게임이다. PS3로는 한층 더 높아진 콘솔에 맞추어서 그래픽 등이 더욱 높아졌고, PSP 버전은 휴대용에 맞게 그래픽과 인터페이스도 조금 변했다. 캐릭터 기술 판정 등의 일부 요소가 밸런스 조정이 되었고 신 캐릭터인 리리, 드라그노프가 추가되기도 하였다. 또한 PS3 버전은 추가로 철권 5의 보스 캐릭터이자 미시마 헤이하치의 아버지인 미시마 진파치를 플레이 할 수 있다.

게임 디자인
                                     

게임 디자인

게임 디자인의 재미를 표현하기 위해 게임의 규칙의 내용과 디자인 프로세스를 참조하는 단어입니다. 또한 이미 만들어진 게임 디자인의 형식이나 디자인을 기술 문서를 가리키는 단어는 여기에서 사용됩니다.

                                     

1.1. 주요 개념. 게임 디자인의 종류. (The game designs of the kind)

게임 디자이너 보드 게임,카드 게임,컴퓨터 게임과 같은 특정 유형의 게임을-특정,그리고 많은 사람들이있을 것입니다. 각각 다른 설정의 규칙을 따르지만,동시에 개념 또는 방법에 유사성이 있습니다.

                                     

1.2. 주요 개념. 주요 목적. (Main purpose)

게임 디자인의 목적은 기본적으로 제한 조건에서 게임을 확인합니다. 제약 조건을 디자인의 대상이 게임에 따라 다릅니다. 다음과 같은 제약 조건이 존재합니다.

  • 제조 제약. (Manufacturing constraints)
  • 자 설정한 제약. (Self-set limitations)
  • 정치적인 제약 조건. (Political constraints)
  • 제약 기술. (Pharmaceutical technology)
  • 제약 기간. (Pharmaceutical period)
  • 권한 약제. (Permissions pharmaceutical)
  • 윤리적 제약 조건. (Ethical constraints)
  • 자금 제약. (Funding constraints)
                                     

1.3. 주요 개념. 다른 디자인 분야와 관계. (Different design disciplines and relationships)

게임 디자인의 종류에 따라 여러 가지 디자인 통합 손잡이를 가진. 컴퓨터 게임의 경우에는 다음 요소가 필요합니다.

  • 제조 프로세스. (Manufacturing process)
  • 스토리. (Storyline)
  • 게임 프로그래밍. (Game programming)
  • 게임 장치. (Game device)
  • 청각.
  • 시각 예술. (Visual arts)

이러한 모든 요소의 디자인은 이유로 컴퓨터,게임 디자인의 정의를 모호하다. 컴퓨터 게임 개발의 복잡도 이러한 요인은 복잡하게 얽혀있기 때문에. 이 때문에 한번 확인에 대한 제한된 시간입니다. 이러한 상황은 다른 게임 디자인 또한 존재합니다. 예를 들어,보드 게임 디자이너의 게임을 즐겁게 하는 역할을 할 수 있도록 기획을 위한 대량 생산하는 높은 수익이 존재하도록 해야 한다.

                                     

2. 게임 디자이너. (Game designer)

게임 디자인 경우 혼자서 당신은,팀으로 하면 됩니다. 게임 디자이너의 힘,background=배경이 다양합니다. 새로운 아이디어를 낳을 뿐만 아니라,기술적 측면 또는 생산의 측면이 있는 경우 게임 디자인에 도움이됩니다. 디자이너는 여러 가지 제약을 받고 결정해야에 분석의 생각이 중요하다. 예를 들어,시장의 요구에 대응하는 기존의 IP 기반의 디자인이 여기에 필요합니다. 이 경우 디자인에 어려운 제약 조건을 부과했다. 이러한 제약 조건 모두를 만족시키는 디자인을 창조하고 인내심을 가운데 머리 써야 한다.

게임 디자이너로서 유명한 사람,하지만 최근 몇 년 동안 그것은 점점 더 줄어들고 있다. 회사에 따르면 게임에서 한 사람의 대표 디자이너 이상으로 팀을 디자인하는 것을 좋아하는 경향이 있다. 대부분의 경우에는 게임 디자인의 장교 한 사람입니다. 일부의 유명 디자이너가 패키지에 이름을 넣는 게임으로 매출 향상에 기여할 수 있습니다.

                                     

3. 게임 디자인의 항목. (Games design items)

  • 인터페이스 디자인 UI 디자인-게임 기능을 사용자를 이해하거나 운영하게 입력 장치를 사용하는 방법은 정보 또는 그래픽을 통해 시각적으로 알아볼 수 있는 디자인,그리고 기타의 IT 산업에 사용되는 UI 디자인과 의미하는 것은 동일합니다.
  • 레벨 디자인-주로의 관심이 지속적으로 캐스팅과 게임에 몰입 할 수 있도록,게임의 배경 구조물 또는 AI 체의 어려움으로 조정 하는 말,하지만 배경지도 디자인과 혼합 용어를 사용할 수 있습니다.
  • 시스템 디자인 개념을 기반으로 구조적 디자인을 말한다.
  • 밸런스 디자인-말 그대로의 균형을 기준,당신을 위해 주로 시스템의 디자인에서 생성된 항목을 프로그램에서 사용될 다양한 변수 상황에서 적절한 숫자값을 찾을 단어입니다.
  • 컨셉 디자인-주로 게임의 재미를 설정하는 말,하지만 때로는 게임의 목적 또는 제조 프로세스의 방향으로 설정을 말한다.

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