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비디오 게임 - 게임. 비디오 게임은 컴퓨터 비디오 게임 사용자 입력을 허용 규칙에 따라 처리 과정,또는 결과를 출력 컴퓨터 프로그램의 사용 위한 전자 게임입니다. ..



                                               

브라더스 인 암스

브라더스 인 암스 는 다음을 의미한다.

                                               

개발자

개발자 는 다음을 가리키는 말이다: 부동산 개발업자real estate developer. 소프트웨어 개발자software developer. 비디오 게임 개발자video game developer: 게임을 만들고 설계하는 작업, 곧 비디오 게임 개발을 하는 사람.

                                               

기타 히어로

기타 히어로 는 다음을 가리키는 말이다: 기타 히어로 2005년 비디오 게임. 기타 히어로즈. 기타 히어로 시리즈. 기타 히어로 2007년 비디오 게임.

                                               

스톤 에이지

스톤 에이지 의 다른 뜻은 다음과 같다. 스톤에이지 비디오 게임. 퀸스 오브 더 스톤 에이지. 스톤 에이지Stone Age는 석기 시대를 가리키는 영어 낱말이다. 스톤에이지 애니메이션는 스톤에이지 비디오 게임 바탕으로 제작한 애니메이션이다.

                                               

맥스 페인 (동음이의)

맥스 페인 은 다음을 가리킨다. 맥스 페인 비디오 게임: 레미디 엔터테인먼트에서 제작한 3인칭 슈팅 게임. 맥스 페인 영화: 2008년 공개된 영화. 맥스 페인 비디오 게임 시리즈: 삼인칭 슈터 비디오 게임 시리즈.

                                               

로스트 인 타임

로스트 인 타임 은 다음을 의미한다. 잃어버린 시간 속으로: 1993년 비디오 게임. "Lost in Time"Lego Ninjago: Masters of Spinjitzu: 2017년 레고 닌자고: 스핀짓주 마스터의 에피소드. 로스트 인 타임 보드게임. 로스트 인 타임 카드게임: 2017년 시간 여행 카드 게임. 벅스 버니: 로스트 인 타임: 1999년 비디오 게임.

                                               

업링크 (동음이의)

업링크 의 다른 뜻은 다음과 같다. 업링크 비디오 게임: 인트로버전 소프트웨어가 출시한 2001년 해킹 시뮬레이션 비디오 게임. 하프라이프: 업링크Half-Life: Uplink: 1998년 하프라이프 비디오 게임의 데모 버전. 업링크uplink: 상향 링크를 뜻하는 통신 링크.

                                               

인사이드

인사이드 는 다음을 가리킨다. 인사이드 2012년 영화. 인텔 인사이드Intel Inside. 인사이드 2007년 영화. 인사이드 2016년 영화. 실내 또는 안쪽을 가리키는 영어 낱말이다. 인사이드 비디오 게임.

                                               

히트맨: 코드네임 47

히트맨: 코드네임 47 은 IO 인터랙티브가 개발하고 Eidos Interactive가 배급한 스텔스 비디오 게임이다. 2000년 11월 마이크로소프트 윈도우 전용으로 출시되었다. 히트맨 시리즈 중 첫 타이틀이다. 3인칭 관점에서 게임플레이가 이루어진다. 코드네임 47은 평론가들로부터 혼재된 평가를 받았다. 스텔스 게임플레이의 고유한 접근 면에서 좋은 평가를 받았지만 플레이의 어려움과 컨트롤 면에서는 비판을 받았다. 이 게임은 2009년 500.000본 이상이 판매되었다. 후속작 히트맨 2는 2002년 출시되었다.

                                               

섹션 8

섹션 8 은 다음과 같은 뜻이 있다.

비디오 게임
                                     

비디오 게임

비디오 게임은 컴퓨터 비디오 게임 사용자 입력을 허용 규칙에 따라 처리 과정,또는 결과를 출력 컴퓨터 프로그램의 사용 위한 전자 게임입니다. 비디오 게임 캐릭터나 그림으로,출력할 수 있지만,많은 비디오 게임 영상 표시 장치를 사용하는 영상 출력이 동반되어있는 경우 많습니다.

                                     

1.1. 개요 플랫폼. (Platform)

"플랫폼"플랫폼,용어 전자 구성 요소의 특정 조합이나 컴퓨터 하드웨어 가리키는 여기서,소프트웨어와 결합된 비디오 게임 작업의를 찾을 수 있습니다. "시스템"시스템의원이라 함은 회원에 가입하지 않고 자주 사용합니다. 아래,구분이 명확하지 않다,하나 이상의 연결하는 플랫폼 게임있을 수 있습니다. 개인용 컴퓨터,뿐만 아니라 게임을 즐길 수있는 전용 비디오 게임 기계,다른 장치 또한 존재합니다.

  • 핸드헬드 휴대용 장치. (Handheld portable device)
  • 웹 브라우저. (Web browser)
  • PC.
  • 아케이드 전자 서비스. (Arcade electronic service)
  • 콘솔.
                                     

1.2. 개요 장르

  • RPG 게임을 롤 플레잉.
  • Art games.
  • 온라인 게임. (Online Game)
  • 액션 게임. (Action games)
  • 소셜 게임. (Social game)
  • 슈팅 게임. (Shooting games)
  • 모험 게임. (Adventure games)
  • 퀴즈 게임. (Quiz game)
  • 격투 게임. (Fighting game)
  • 퍼즐 게임. (Puzzle games)
  • 예술 형태의 비디오 게임.
  • 스포츠 게임. (Sports games)
  • 시뮬레이션 게임. (Simulation game)
  • 테이블 게임. (Table games)
  • 경주 게임. (Racing games)
                                     

1.3. 개요 컨트롤러. (Controller)

비디오 게임 있는 몇 가지 종류의 입력 장치를 사용하는 사람의 행위에서 게임 번역,전달할 수 있고,가장 일반적인 게임 컨트롤러 컴퓨터 게임의 경우,키보드,마우스,콘솔,케이스,게임 패드,휴대용 콘솔 버튼을 누를 때는 포함됩니다. 다른 게임 컨트롤러는 일반적으로 경주의 바퀴,빛,총 댄스 패드가 있다. 디지털 카메라 또는 플레이어의 몸의 움직임 게임 컨트롤러 사용할 수 있습니다.

                                     

2. 개발

에 개발자의 주요 게임의 일부를 떠나지 숨겨진 메시지 또는 농담이 아니다.

                                     

3.1. 사회적 측면. 게임에서 혼자. (In the game alone)

비디오 게임은 게임에는 혼자 지내지 않는 게임에서 1 개의 게이 많았다. 그것은 컴퓨터 자체를 여러 사람들과 함께 어려운 사람들과 없는 컴퓨터 알고 적절한 상대를 만들 때문이다.

혼자 게임에서는 컴퓨터가 처리하는 모든이기 때문이의 서사시 기능을 띠니다 여기에. 다른 참가자들과의 상호 작용에 크게 의존에서 기존의 게임과 달리 다른 참가자 비디오 게임에서 게임이 제공하는 경험과 수준을 크게 때문이다.

이러한 서사시 기능의 하나는 주인공의 존재,일반적으로 게임에서의 여러 인간의 참가자들기 때문에 특별한 주인공,면서 혼자 비디오 게임은 인간의 기간 동안 참가자 정렬됩니다. 그래서 모든 게임 환경과 컴퓨터,참가자 주인공,인간의 참가자의 행동에 맞는 작품이 의도한 경험,그것은 또한 제공합니다. 내 컴퓨터가 더 이상에 참여 존재하지 않을,그리고 모든 것이 인간의 참가자인에 맞는 환경에서 제공하는 게임도 많다. 그를 위해,비디오 게임,영화와 소설과 다른 이야기 중간의 문법을 빌려와 게임 참가자들의 높은 수준에서의 경험을 의식이다.

그러나,통신 기술의 개발을 멀리 떨어져 있는 사람이 가진 게임 여기에 온라인 게임이다. 또한,이전 게임은 것을 의미하지 않으로 대규모 사람들이 동시에 게임에 참여 할 수 있습니다. 재미있는 이론의 저자는 이 과정에서 2007 년 게임 개발자 컨퍼런스에서 지난 1 게임의 성생의 전형적인 변화되었고,온라인 게임의 시대에서 진정한 놀이의 회복했습니다.

손 비디오 게임은 새로운 형태의 도래와 함께 보는 사람에서 혼자 비디오 게임이에서 큰 의미와 측면입니다.

                                     

3.2. 사회적 측면. 멀티미디어. (Multimedia)

비디오 게임은 종종 다양한 전자 미디어를 결합한 멀티미디어의 궁극적인 형태로 언급했다. 현대적인 비디오 게임,영화,문학,음악,그리고 여러 표현이 결합의 모든 상호작용에서 제시하는 양식에서 경험의 미디어 및 수 있습니다.

하지만,게임의 본질은 그 구조와 영상과 음악,문학과의 표현하는 데 도움을 의미합니 vision,too.

                                     

3.3. 사회적 측면. 가상 세계. (Virtual world)

비디오 게임 플레이와 상호 작용할 수 있는 임의로 계산을 제공하는 세계이기 때문에,가상 세계의 일종으로 분류됩니다 여기에.

                                     

3.4. 사회적 측면. 교육/선전 도구. (Education/propaganda tool)

비디오 게임은 일반적으로 재미를 제공 및 학습 프로세스 수행되었으로는,디지털적 특성에 널리 분포하는것이 될 수 있기 때문에의 교육 또는 선전을 도구로 사용됩니다.

                                     

4. 게임의 효과. (Game effect)

과도한 비디오 게임은 심각한 게임중독에 문제다. 한편 게임의 효과에 대한 연구 결과는 그들이 필요합니다. 2013 년 출판된 논문에 따라 2 개월 이상 하루 30 분 이상의 슈퍼 마리오 64 게임을 하나는 그룹과 그룹에 비해 몇 가지 부분의 뇌가 크다. 물론 모든 게임 이 효과는 논문에서 제시하는 중요한 점은 그들이 필요합니다.

2013 년 다른 논문에 따르면 실시간 게임 전략인지는 유연성을 향상시킵니다.

그러나 폭력적인 게임 사람,그렇지 않으면 게임을 한 사람보다 더 많은 폭력이 가능성이 크기의 연구,게임을 많이 그러나 문제를 일으킬 가능성이 큰 연구와 같은 비디오 게임,부정적인 효과에 대한 관심의 연구 결과가 많은 건강입니다.

                                     

5. 보

  • 게임 콘솔. (Game console)
  • 비디오 게임 목록. (The video games list)
  • 게임학. (Game studies)
  • 보드 게임. (Board game)
  • 스포츠 게임. (Sports games)
  • 게임.
  • 카드 게임. (Card game)
  • 컴퓨터 게임. (Computer games)

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보도에 따르면 구글은 비디오 게임 개발 스튜디오인 스태디아 게임 및 엔터테인먼트 Stadia Games & Entertainment 를 폐쇄하고, 어쌔신 크리드. 라스트 오브 어스 2 비디오 게임의 윤리학 손아람 칼럼. 1970년대 상용 전자게임과 비디오게임기가 등장한 이래 오늘날 전세계 게임산업은 초고속망을 통한 인터넷의 확산, 고성능화된 멀티미디어 컴퓨팅 성능의 향상, 3D. 2021 비디오 게임 산업 전망 라임라이트 블로그. 미국 엔터테인먼트 산업 내 매출 선두주자인 비디오 게임. 향후 모바일 클라우드 플랫폼이 지속적인 성장을 거듭할 전망. □ 미국 엔터테인먼트.





리뷰가 비디오 게임의 성과에 미치는 영향.

UK archive to make video game history. 2009 07 24. 2009년에 시작된 국가비디오게임 아카이브 National Videogame Archive, NVA 의 설립자. 비디오 게임 공간의 리듬성 연구. Title: 비디오 게임 공간의 리듬성 연구. Other Titles: A Study on Rhythm in Video Game Spaces. Authors: 이슬기. Issue Date: 2016. Department Major: 대학원. 비디오게임의 게임성과 기술의 진보 한국과학기술단체총연합회. 첫째, 비디오 게임의 캐릭터 디자인을 조사하여 성격을 표현하는 조형적 요소를 분석한다. 둘째, 게임에 전형적으로 등장하는 히어로 Hero 그와 대립되는 안티. 비디오게임과 예술, 서로 영감을 주고받다 노블레스닷컴. 게임메카가 전하는 온라인, PC, 비디오, 모바일, 웹게임 등 새롭고 다양한 게임업계 소식, 비디오 게임 뉴스 카테고리.


비디오게임의 역사 만화웹툰이론총서 교보문고.

옥션 eBay쇼핑 이베이코리아 공식 이베이직구 서비스. 비디오게임 이미지 게티이미지뱅크. 비디오 게임. Tag 비디오 게임. 게임, 현대인의 문화가 되다 2015 ​07 22. 제일 첫 페이지 이전 5개 페이지 1 다음 5개 페이지 제일 마지막 페이지. 비디오 게임을 만드는 방법 Unity. 수강생들은 이번 강좌에서 게임을 연구하는 방법과 게임에 관해 알려진 논쟁들에 어떻게 참여할 지에 관해 배울 것입니다. 궁극적으로, 이 강좌는 비디오 게임을 잘 활용. 비디오게임 다나와 통합검색. 비디오 게임 대한민국. 4.1. 관련 문서 대한민국. 5. 게임 타이틀별 플레이어 분포6. 명언7. 기타8. 시장 규모. 8.1. 2016년 플랫폼 종류별 시장8.2. 비디오 게임 스포츠 ETF, 코로나 사태 진정한 챔피언…몇년 간 번성. 1 마크 에센의 대표 시리즈 중 니드호그의 두 번째 작품. 게임의 영향을 받은 예술 비디오게임 형식을 차용해 작품을 만드는 현대미술가들이.


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