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인공생명 - 생명. 인공 생명은 생명 현상을 다시 또는 모방,로봇,컴퓨터 모델,생화학 시뮬레이션을 통해 그를 통해 연구의 생물학적 현상의 특성 유전자 알고리즘 응용 ..



인공생명
                                     

인공생명

인공 생명은 생명 현상을 다시 또는 모방,로봇,컴퓨터 모델,생화학 시뮬레이션을 통해 그를 통해 연구의 생물학적 현상의 특성 유전자 알고리즘 응용 프로그램을 만들 것입니다. 인공적인 인생은 기간 이 분야의 산파라는 크리스토퍼 랭턴에 의해 1986 년에 만들어진다. 인공적인 인생은 3 가지 범주에는 이 이름은 인공적인 생활에 대한 접근 방식에서 촬영.

주로 부드러운 소프 인공적인 삶을 언급할 때 사용됩니다.

                                     

1. 인

인공 생명 人工生命,인공 생명이라도 부분적으로 삶의 기능에 인공적인 개체를 만듭을 연구합니다. 이를 위해,생명의 구조와 분석을 통해 축적된 연구 결과는 시스템,그리고 인체의 생활은 출생,성장,발전,같은 기능이나 기능을 재현하 또는 생성에 노력하고 있습니다.

이 분야의 연구,그들은 물과 탄소 기반의 DNA 를 유기체이지만,이는 삶이고,탄소를 기반으로 생명체 이후,형태의 생명과 연구.

그래서 출생,성장,진화가 가능한,인공 생명,유전자 알고리즘에 기초합니다. 유전 알고리즘은 생명의 DNA 에서 디지털 모드에 진화 과정의 모방,따라서 답을 찾아 자신을 위해 나감으로써 진화하는 개념입니다. 예를 들어 부모의 특성을 자녀에게 유전 과정에서 유전의 법칙을 적용되는 한 유전자 알고리즘에서는 이 법률에 따라 환경에 적용되는 개체의 생존과하지 않는 사람들이 연결되었습 시뮬레이션합니다.

John von Neumann 은 인공 생명 연구의 주요 핵심은 생활의 모방,즉 자기의 재현이 있다.

크리스토퍼 랭턴 인공 생명의 핵심 개념을 돌발 행동,그리고 그러한 행동은 개별 동작 중의 모든 상호작용에서 출현과 인공적인 생활 방법론을 채택하여 설계단,분산,지역화된 작업을 결정에 따라서 생명이다.

종교적 차원의 지역에서 인간의 관여하는 생활을 윤리 논쟁이 되고 발생합니다. 이 지역의 일부 과학의 삶에 고귀한 영역을 생성하지 않을 문화 경향 때문이다.

                                     

1.1. 인 구별하는 개념. (To distinguish the concept)

  • 인.

인공적인 인생은 당신이 원하는 생활을 이해하는 연구,인공지능은 인간의 정보를 이해하는 연구이다. 인공적인 인생,인공지능,및 다른 자산,복제,생활습니다. 또한 기능은 중앙의 방향을 구조적,상위 아래로,당신은 인공적인 생활은 상승 구조 bottom-up 니다.

고 생각하는 차원에서 기존의 첨단 디지털 제품이나 로봇에 적용하는 신경이나 인공지능 프로그램과 비슷하지만,인공지능 및 인공 생명은 근본적으로 다릅니다. AI 은 정보에 대한 환경 조건에 프로그래머 미리보기 입력해야합니다. 는 조건과 정보를 올바르게 입력 강력한 알고리즘과 다방면었으로 인류의 명령 및 제어에서 벗어날 수 없다. 는 인공적인 삶을 알고리즘을 찾기 위해 유전학,짝짓기,돌연변이와 같은 생물학적 진화 과정을 모방한 후 이를 통해서 인간에 대한 말 그대로 구현할 수 있습니다. 초기 조건이지만,프로세스의 나머지가를 배울 수 있는 프로그램에서 판단과 결정,그래서 인간의 개입 없이 생물의 기능을 수 있습니다.

  • 사이버네틱스. (Cybernetics)
  • 안드로이드. (Android)
  • 사이보그. (Cyborg)
                                     

2. 분류

인공적인 인생은 3 종류가 있는 딱딱한,인공적인 인생,부드러운 인공 생활,젖은 인공 생명들의 이름은 인공적인 생활에 대한 접근 방식에서 촬영. 컴퓨터 프로그램에서 해당 모델의 생생함을 탐구하는 양식의 부드러운 인공적인 삶,하드웨어 생활에서는 구현과 관련된 것으로 로봇과 밀접하게 관련된 솔리드 인공 생명,생화학 물질에서 생활을 계속할 수 있습을 합성하고 싶은 젖은 인공 생명과 총 3 개의 다른 형태로 구분됩니다.

또한 인공적인 인생은 이미 존재하고 생명을 넘어 생명을 논리적인 생활 범위를 확장으로 미래 그리고 상상해 환상적인 동물을 해석할 수 있습니다. 이 확장 된 궁극적인 방향에서 가까운 시도들은 강한 인공적인 삶으로 분류하고,정보의 본질을 실제 생물 유기체의 몸으로 구현되는 양식에서 보기입니다. 에 대비 약한 인공적인 인생은 컴퓨터에서의 창조 생활,일반적인 측면에 대한 시뮬레이션,당한 의견이나 불만을 반영하고 그 개념입니다.이러한 인공 생명의 양식을 실제로 구현하는 경우에,인공 생명과 약한 인공에서의 생활 양식의 대부분이지만,인공 생명과 로봇과 같은 분야에서의 솔리드 인공적인 인생,강한 인공적인 생활에 중요한 발전을 위해 당신입니다.

                                     

2.1. 분류 엄밀한 인공적인 삶을 어렵-Life. (Rigid artificial life difficult-Life)

인공생명시스템의 특정 하드웨어에 맞게 만들어졌습니다. 로봇 및 자동적인 기계,기계적,등등 여기에 속한다.

사람들처럼 행동을 생각하는 기계를 만드는 노력이 장이 되었습하고,제 2 차 세계 대전 때문에,전자 컴퓨터 개발됨에 따라 현실적이고 정통했다.

  • 재구성 가능한 하드웨어 재구성 가능한 하드웨어.

사용자는 소프트웨어에 대한 구조적 변경될 수 있습 반도체 집적 회로에서 반도체 제조공정 없이 다양한 구조물의 반도체를 구현할 수 있기 때문에 많은 분야에서의 응용 프로그램이다. 그것은 또한 환경의 변화에 적응하고 결함에 있는 견고한 하드웨어 시스템을 구축할 수 있는 방법을 엽니다. 재구성 가능한 하드웨어,대표적인 예의 FPGAField Programmable Gate Array 으로 내부의 하드웨어의 구성을 결정하는 비트모드 다운로드 무작위에 의해 하드웨어 기능을 구현할 수 있습니다. 최근에는 이러한 하드웨어의 구조에 적응하고 원하는 대로 변경합니다 연구하는 새로운 관심을 받고 있다.

하드웨어 재구성에 적응하기 위해 성공적으로 수행할 수은 현재 대부분의 사람들의 관심있는 중 하나에 진화하는 알고리즘 진화하는 알고리즘을 사용하여니다. 진화하는 알고리즘에 의해 그들의 구조가 자동으로 변화하는 하드웨어의 진화 하드웨어 evolvable 하드웨어가 호출됩니다. 하드웨어의 구조를 나타내는 비트 건축의 진화 알고리즘을 염색체의 표현으로 적응하는,도로 또한 하드웨어에 따라 구조물의 진화하는 디자인에는 것입니다.

진화의 방법에 의해 하드웨어의 디자인 기존의 회로 설계하는 방법으로기 어려울 수 있도록 설계나 디자인을 수 없는 시스템을 설계할 수 있는 가능성 있다. 진화의 방법에 의해 하드웨어의 디자인 기존 회로 디자인이트에 대한 수단으로 사용될 때,사람들에 의해 기존의 디자인 접근 방식에 비해 다음과 같은 많은 장점을 가진다.



                                     

2.2. 분류 소프트 인공 생명 연약한 생활. (Soft artificial life Soft Life)

부드러운 인생은 소프트웨어 프로그램으로 존재하는 인공 생명을 말한다.

기존의 로봇의 동작이 또는 에이전트의 애니메이션 사람들의 일상적인 움직임을 지정하여 시간에 따라 또는 조건에 따라로 이동했다. 또한,최적의 이동에 대한 정교한 수식 당신이 그것을 많은 인력 및 시간,요구 사항과 다양한 패턴의 동작을 확인이 어려운 한계. 에 대비하는 유전자 알고리즘을 사용하여 인공적인 삶 로봇 문제를 해결하고 최적화하는 운동을 찾아서 기존 AI 기반의 로봇과 차별화니다. 또한,이 프로세스의 로봇 공학에서뿐만 아니라 창조적인 움직임을 요구하는 영화 산업과 게임,아바타,산업 등 다양한 사용할 수 있습니다.

  • 보이드. (Boyd)

크레이그 레이놀즈 크레이그 레이놀즈 만들어 보이드 Boid 은 새 양이나 물고기가 떼거나 벌떼와 유사한 단체 행동을 보면 다음과 같 1987 년에 SIGGRAPH 제출된 논문에서 처음 등장한 기술입니다.

각각의 보이드의 모든 순간을 자신의 주변을 재평가,그의 무리에 대한 정보가 없습니다. 무리의 가을,하지만 모두가 하나 무리로의 이동,장애물을 피하는 것,그리고 다른 공간과 콘서트에서 유체 스트레스입니다.

이것은 간단한 응용 프로그램의 규칙으로 복잡한 동작 창이 표시,발달 특성과 복잡한 자연현상 실제로 간단한 규칙의 상호작용으로 그들은 모든 가정을 찾을 수 없습니다.최근 영화에서의 그래픽 많이 사용됩니다.

영화에서 컴퓨터 그래픽을 가진 거대한 무리의 움직임을 구현하면 일반적으로 특정 위치에 그림이 있습니다. 하지만 인공기술을 통해 생명의 군 행동을 모방하여 움직임을 만들 수 있습니다. 예를 들어,객체와 그들 사이의 거리는 단 하나의 생각할 때 오른쪽 주변에 다른 물체와 너무 가까,너무 멀리하지 않 해야 합니다. 이 조건은 컴퓨터 그래픽 각 개체에 적용되는 것은 복잡하고 미묘하게 움직이는 전체의 무리한 동작 자연스럽게 만들은 인공 생활 기술입니다.

영화 매트릭스의 기기에 의해 로봇의 파수꾼들,심지어 인공적인 삶을 영화의 파수꾼 그들은 작은 물고기를 큰 덩치가 이 거대한 용 모양의 위협 및 중 하나 Sentinel 몇 가지 표지판을 확인하는의 나머지 부분에 무리를 무리하고 공격합니다. 또 Sentinel 는 기계 세계를 지배하는 절대 권력의 얼굴 모양이다.

영화 파수꾼의 인공 생명 연구 분야에는 자율 분산 로봇과 비슷합니다. 자율 분산 로봇은 여러로 구성된 각각의 자율적으로 주변 환경을 인식하고 다른 물체 및 협동 조합이다. 결국 정보를 공유 풀 최고의 움직임을 표시합니다. 예를 들어,자율 분산 로봇에 대한 특정한 대상을 찾는 임무가 주어진다면 일찍에서의 무질서한 움직이지만,곧체의 우수한 동의는 모두의 목적지를 찾을 시간.

                                     

2.3. 분류 젖은 인공적인 삶을 젖은 생활. (Wet artificial life wet life)

실험실에서 인위적인 조작에 의해 테스트를 주제를 충칭한다.

현재,충분한 과학 기술 개발되지 않았 생활을 위해 충분히 이해가 부족하기 때문에,다른 생물의 복제,또는 기존의 생물체의 유전자 염기서열하여 약간의 변형에 대한 유전자 조작을 만들이 연습 레벨,그리고 말할 수 있었다. 하지만 2010 년 5 월 놀라운 연구결과가 발표되었다. 크레이그 벤터 연구소의 연구소,크레이그 벤터 박사는 과학에서는"인공적인 유전자를 이용한 합성 셀룰라이 태어났습니다. 을 발표했다. 이 연구는 놀라운 이유는 완전히 인간의 시작부터 끝까지 설계된 인공 DNA 는,이전에,새로운 생명이기 때문에,그것입니다. 크레이그 벤터 박사는 전에 인공적인 바이러스 생활을 발표한 바이기 때문에 현재 인류 최초의 인공적인 삶을 만드는 가장 강력한 후보고 할 수 있습니다.

                                     

3. 역사

인공적인 인생에 대한 관심은 매우 긴 존재,피그말리온 또는 프랑켄슈타인과 같은 미신과의 대상이야기는 갔다. 인공적인 삶을 만들 기계의 세계관이 싹트기 시작 산업 혁명부터 본격적이었다. 컴퓨터 만들어진 후 컴퓨터 프로그램,DNA 는 유전자 재료는 밝고 난 이후 생화확적인 수준의 인공 생명 시뮬레이션을 진행 중입니다.

                                     

3.1. 역사 Jacques de Saint Quentin 송. (Jacques de Saint Quentin song)

1935 년에 프랑스어 자크 드 라운 이들에게 공용한 자동적인 기계적인 오리입니다. 동물을 모방할 수 있을 정도로 정교한 행동으로 메커니즘을 구축하는 경우,가장 유명한 중 하나의 예입니다. 이 기계는 오리 헤드와 꼬리 날개로 이동할 수 있습뿐만 아니라,음식"도움을 삼을 수 있었다.

지만 자기 재생할 수 없는 인공적인 인생이라는 없지만,다양 한 메커니즘을 통해 진화하고 자동할 수 있는 컴퓨터 프로그래밍 가능성이 태어난 사례입니다.

                                     

3.2. 역사 John von Neumann

John von Neumann 은 인공적인 인생의 아버지라고합니다.

Von Neumann 자동 기계를 재현하기 위해서 어떤 종류의 논리적 구조는 요구되는 질문에 그것을 해결합니다. 1940 년대 후반이었는 강의,사람들하고는 분명히 자기 복제 살아있는 유기체의 정의 기능 간주됩니다. 따라서,자기 복제 문제만 해제 인공 생명을 만들 수 있을 것으로 주장합니다. 그는 생화확적인 수준 또는 유전자 수준에서는 시뮬레이션하지 않았다는 이유는 시간,거의 아무도의 DNA 를 유전적 물질을 알지 못하기 때문에 그것입니다.

자기의 재생산이론,발표 Alan Turing 의 자동 기계장치 선링 기계 자극 von Neumann,이보다 더 많은 실용적인 모델에 가까운 이론을 자동으로 고안했다. 고 1948 년에,자기의 재생 오토마타 이론과 이론을 자기의 재생하는 오토마타라고 하는 논문을 발표했다. 그가 구상 컴퓨터가 계산이 실제 기계에 이 모델은 유전학 생화학의 모델은 분명 현상의 자 재생 자체에 대한 논리적인 모델을 시각화하는니다. 간단한 원리를 가진 진화의 복잡한 프로그램과 이 버전을 근본적으로 다른 포인트의 제조에 대한 정보를 복제하여 그들의 생산에 앞으로 그 점이다. 이것은 부모의 특성 그들의 자손에게 물려받은 유전적 메커니즘과 같습니다. 또한 외부의 자극을 입력 신호에 대한 응답의 내부 상태 변경 신호 또는 행동의 형태로 외부 출력됩니다. 이동 장치 및 오토마타이 복수 형태:기계적이라고 말했다. 그는 또한 동료 니스 경우 울가 스타니 울람이 제공 오토마타 셀룰러의 형식을 사용하여 시스템에 각각의 세포이 매우 단순하고 추상적인 유한 기계적 유한 기계적으로 가득 차 있다고 가정하고,생명의 고유성,품질로 인식되었던 것을 중복하여 기도 얻을 수 있는 원칙을 발견되었습니다.

가 완료할 수 없는 그의 휴대 기계적 이론의 생활에서 장기간 위원회와 같은 그리드 공간에 위치한 코드,순수한 논의했 규정이 있습니다. 몇 가지 간단한 규칙에 따라 광장은 지금 세대 이웃의 세포에서 얻을 입력하여 다음 세대의 자기 국가가 계산됩니다. 이것은 수학적 대상,그것의 종류의 유형을 시각적 표현의 것들입니다. 이러한 과정은 모든 생물학적 및 유전적을 흉내내는 과정입니다. 이 이론은 생활을 통해 탄소 유기 화합물의 시간에서 다양한 논리적 구조들의 생활로 불리게 되었다. 컴퓨터 바이러스는 가장 대표적인 인공적인 인생은 예입니다.



                                     

3.3. 역사 John 웨이. (John Wei)

John 콘웨이의 생활 게임

1960 년대에 존웨이 가구 생활을 위해 게임의 생활은 John von Neumann 의 휴대 기계적 이론의 한 예입니다. 인공적인 인생은 체크리에서 일어나는 생활 변화하고 있습니다. 어떤 상태 중 하나에서 그의 주위에 인접한 4.8 개의 칸에 따라 상태가 되기 위해서. 예를 들어,세포 주변의 세포이있을 것이 더 많거나 적은 다음과 같은 조건에서 죽습니다. 와 주변의 세포에 적합한 자신의 생명이나 생명이 유지됩니다. 이 실험에서 살아있는 세포의 위치에 변화를 일년이었다 다양하고 놀랍게도,일부 다세포 몸은 당신의 자신의 초기과 동일한 개체로 복제 again.

                                     

3.4. 역사 크리스토퍼 랭턴. (Christopher Langton)

인공적인 생활에,크리스토퍼 게 랭턴,크리스토퍼 G. 랭턴산사에 의해 진지한다.

컴퓨터는 인생 자체를 위한 모의 실험을 확신할 수 있습 랭턴은 von Neumann 의 휴 오토마타에 세계 최초의 그리고 가장 단순한 자기 복제에서 셀룰러 오토마타를 창조해야합니다. 랭턴은 그것을 반복하고 그 이름을 지정. 루프의 놀라운 것은,단순한 몇 가지 규칙이지만 자기 복제 뿐만 아니라 긴급 구조가 간단한 규칙을 적용하여 더 복잡한 규칙을 자발적으로 나타나는 현상입니다. 생명의 진화 과정은 창의 자발적입니다. 인공적인 인생은 이러한 혁신이 가장 중요한 기초로서 가진 것입니다.

1987 년 9 월,미국에서 새로운 멕시코에,로스 알라모스에서제 1 회 인공적인 인생 컨퍼런스the 랭턴 존재의 열처에 인공적인 인생은 컴퓨터 과학 생물학 물리학 등 첨단 과학의 모든 지역에서 가장 주목받는 분야로 했습니다.

이 회의에서 그는 말했다:"우리가 그것을 알고 인생"우리 모두가 알고있는 삶,생활 그것이 될 수 있는 생명을 가질 수 있습니다 연구하고 창 했습니다. 그는 아래의 정의에 따르면 인공적인 인생은 유기체지,물질,소재와 에센스 정보입니다. 컴퓨터 프로그램 가상 세상을 만드는 이 가상 세계에서 수명,생년월일,성장,발전,그리고 생명 활동의 본질을 연구하고 재현하여 인공적인 삶을 다시 태어나게 됩니다.

크리스토퍼 랭턴의 인공적인 생활에 대한 연구는 다음 7 중요한 점으로 그것이 될 수 있습니다.

                                     

3.5. 역사 다운로드 앨범 립 자동차 드라이버. (Download album lip car driver)

2004 년 12 월 20 일,미국 록펠러 대학교 인공 생명 연구팀 리버 빌립 버스,알버트 Libchaber 최근`국민 아카데미 PNAS 최신의 연구 보고서는 자연에서 세포와 같은 인공적인 작은 세포 기,그리고 생성했다고 말했의 BBC 방송 인터넷판을 보고합니다.

이 인공적인 세포는 모든 다른 생물에서 추출한 후에 그들이 만든 재료로 셀 벽은 달걀 흰자위의 지방에서 분자 세포내용은 유전적 특성을 없앤다는 대장균에서 추출한 것로 구성되어 있습니다. 따라서,진정한 인생의 성공적인 케이스와 그는 볼 수 없었다. 연구팀은 립 자동차 커버는"이 같은 반응을 이 반응은 생물학적 솔루션,하는 동안 발생할 수 있는 단순한 화학적 반응과 세포 생물학적 기능니다."라고 설명합니다. 그러나 이러한 연구팀`인공 생명과의 실현 가능성은 분명합니다.

                                     

3.6. 역사 크레이그 벤터. (Craig Venter)

2003 년 11 월,미국 바이오 에너지 대체 연구 IBEA 에 의해 크레이그 벤터 J. 크레이그 벤터 수집 가능한 연구자들은 원하는 유전자 변형을 포함 DNA 를 조각하지만 이 붙여넣기 5386 개의 기본 규모가 아주 간단한 바이러스에 생명을 만들은 성공했다.

2010 년 5 20 현지 시간 J 크레이그 벤터 연구소의 연구 디렉터,크레이그 벤터 박사는 과학 저널에 인공적인 유전자를 사용하여 세포는 인공적인 탄생했을 발표했다. 이 실험실에서 연구에서 시작부터 끝까지 생활의 모든 구성 요소는 그것을 만들었다. 그 화학적으로 실험실에서 DNA 를 합성한 후에 효 주입,완전한 형태의 게놈들과 염소의 유선염 박테리아 셀 주입에 의해 새로운 박테리아의 출생이 될 것입니다. 이를 위해 벤 컴퓨터에서 부모를 둔 지구의 첫번째 자기 복제 종이 말했다.

이 연구는 것은 놀라운 것은,이 연구에서는 창조의 박테리아 및 다른 생물체의 클론이고 기존의 생활에서의 유전자 염기서열하여 약간의 변형에 대한 유전자의 조작하는 생물지 않을 완전히 인간의 시작부터 끝까지 설계된 인공 DNA 는,이전에 새로운 피조물이기 때문입니다. 지만 DNA 만 그것을 만들하지만,이것은 인공 생명 분야의 엄청난 달성 진행될 것이 생명 과학 산업에서 목소리를 일치합니다.

하지만 크게 주목할 만한 성과를 만들었거나,DNA 만든에서는 생물 또한,DNA 를 제외하고,다른 부분에 대한 인위적으로 만들은 또한 쉽지 않기 때문에 그것은 이러한 결과는,새로운 생물체의 탄생과 함께 이 몇 년이 더 걸릴 것이 있습니다.

                                     

4.1. 특징 실시

인공적인 인생은 인간에 의해 만들어 계획을 위한 연구이다. 따라서,이 컴퓨터 또는 기계에서 가과 실제 현상과는 아무것도입니다. 라스 비즈니스 프레젠테이션 S. 라스무센는 인공적인 인생의 현실에서 다음 논증을 제공합니다.

Axiom1. 보편적인 컴퓨터는 모든 프로세스 시뮬레이션할 수 있습니다.

공리 2. 생명 과정입니다.

통칙 3. 삶과 움직이지 않는 객체로 구분할 수 있는 기준입니다.

Axiom4. 인공적인 유기체의 존재 우주 비행사 R2 인식할 수 있어야 합니다. 이것이 우리의 우주 R1,미국 실제만이 진짜입니다.

Axiom5. 그리고 R1,R2 동일하게 존재하게 됩니다.

Axiom6. R2 한 세부 사항을 연구하여 실제 흔히 R1 의 기본적 특성들을 배울 수 있습니다. 우리의 세계,그리고 R1 의 존재는 특별한 경우입니다.

공리 1 과 2 에 의해 디지털 컴퓨터에서 생명 시뮬레이션을 이용할 수 있는웨어와 하드웨어를 포함 아무 것도 그려집니다. R1R2 구현을 통해할 수 있지만,R1 와 관련이 있습니다. 인공적인 삶의 세계,우리와는 다른 물리학을 다른 세상,그러나 우리의 세계 뿐 아니라 실시간입니다. 생활에서 필수적이며 필수적이지 않는 구분할 수 있기 위해서는 우리와 다른 살아있는 존재와의 비교가 불가피하다. 그러나 우리가 관찰할 수 있는 유일한 삶을 우리 생명을 포함하여 땅에 바인딩. 우리가 컴퓨터에서 생활할 수 있습 합성이 저희와의 비교를 통해 무엇을 만드는 것이 매우 중요 기본적으로 요인이 될 수 없습니다.

                                     

4.2. 특징 하단

비교적 복잡한 컴퓨터 프로그램을 때,당신은 인기와 성공적인 방법의 과정을 하나의 최고로 상위 아래로 프로그래밍 시간입니다. 우선 순위는 하나의 프로그램으로 데이터를 읽을 데이터 분석,보고서 결과 같은 높은 수준의 태스크,태스크로 나눈다. 다음 각 호의 작업을 구성하는 부분으로 분할,그리고 분할에서 짤 수 있는 작은 쉬운 모듈을 나눕니다. 간단히 말해서,이 방법은 핵심 측면의 개요를 만들고 거기에서 각각의 세부 사항의 수준을 작성하는 식입니다. 프로그램을 짜내,쉽게 디버깅을 쉽게 해결하여 매우 구조화된 방법입니다. 더 일반적으로,생태계형 모델 등 여러 모델링 과정에서 아래 방법을 적용할 수 있습니다. 하지만 위에서 아래 방법론하는 프로그램 또는 모델의 내용을 정확하게 당신이 무엇을 이해하고 표현하는 그것이 최선의 방법하는 전 모델이다.

인공 생명 연구팀은 더 낮은 등급의 방법론을 사용합니다. 복잡한 생태계를 할 필요성을 이해하고,인공 지능이 작동 방법을 이해할 필요가 없습니다. 따라서 바닥까지 하단까지 방법을 시작으로 더 합리적인 것입니다. 이 방법은,상황의 기본적인 단위를 지역 상호 작용 모델을 통한다. 고 운영하는 시스템 및 그 동작하는 발전을 향상시키기 위한 솔루션입니다. 결국,인공 생명의 복합 가장 낮은 단계에서 장치 및 로컬의 상호 작용에 대한 간단한 규칙을 정의하려면 시작합니다. 이러한 상호 작용은 전반에 걸쳐 나타나는 전체 동작에 특별한 규칙은 프로그램에 따라 행동하지 않가 발생합니다.

                                     

4.3. 특징 포괄적인. (Comprehensive)

전통적인 생물학의 연구 생물 분석 분해하여 가장 작은 부분이 설명하는 것을 강조,인공 생명의 관점 컴퓨터 또는 기타 중간 생활에서와 비슷한 프로세스 또는 작업을 합성 합성하여 보시기 바랍니다. 인공적인 생활에 인공적인 단위의 생활에 유전자의 합성에 의해 수 있도록 이 프로세스를 모방하는,예를 들어 MICROANTS 프로그램입니다. 인공적인 인생은 새로운 유전자 배열을 추가 합니다. 십자가를 제외하고,생물의 성 유전자보다는 전체 염색체 종합니다. 일반적인 유전자는 2 만 달러를 가지고,대형 유전자 블록 장치의 유전자입니다. 하지만 인공적인 인생 프로그램 개별 유전자 무작위로 선택할 수 있다. 또한,인공적인 인생은 세 가지 성급 호텔,한 또는 더 일반적으로 n 스타가 될 수 있습니다. 이것은 생물학적 것을 넘어 모든 종류의 가능성을 연구하는 수단을 제공합니다.

                                     

4.4. 특징 창의 허용. (The window of acceptable)

창 신발상자,간단한 단위하고 복잡한 비선형 방식의 상호 작용할 때 만들었습니다. 그리고 전체 시스템의 형상이나 동작 시스템의 작은 부품의 행동에 의해 설립 중심의 bottom-up 에서 활동을 말한다. 출현과 인공 생명 연구에서는 기본적인와의 핵심 개념 중 하나가있다. 인공적인 인생은 미리 계획하지 않습니다. 예상되었지 새로운 현상이 최고 단계에서 출현을 하단의 구성에 따라 인공 생활 자연적으로 혁신을 이런 논의는 공간입니다.

크리스토퍼 랭턴 크리스토퍼 랭턴의 개미,창의 개발을 잘 설명을 제공할 수 있는 하나의 예입니다.간단한 컴퓨터 개미를 만들어 보자. 다음으로는 가상 개미는 가상 vant 라 사용자. 주변 환경,즉,컴퓨터는 셀의 격자에 어떻게 반응하는지를 결정하는 규칙은 간단하지만,몇 개미는 사용자. 예를 들어,개미의 빈 세포에서 당신은 계속 앞으로 이동합니다. 블루는 세포를 입력 셀,노란색을 변경하고 돈입니다. 노란 세포가 들어간 세포를 블루로 변경에서 오른쪽 방향으로 변경됩니다. 개미와 동시에 동일한 격자에서 열린 실제 개미와 매우 유사하는 이동,처음에는 리리를 배회하는 각각 다른 존재와 그것의 방법을 만들었다. 재미있는 것은,랭턴으로 개미 그런 사회 행동을 보인다 너무 분명 프로그래밍하지 않았을 것입니다. 한 동작을 자발적으로 사라 졌어요. 간단한 규칙에서 펼쳐지는 복잡하고 예기치 않은 행동 현상 인공적인 생활에서 실험을 되풀이를 나타났는데,이 돌발 행동적 행동이라고합니다.

적 행동,인공적인 인생의 가장 매력적이고 기본적인 측면이 있습니다. 적 행동이 의롭다 하심을 얻는 것은,많은 인공 생명 프로젝트의 연극의 인물을 만들고,그 사람들이 줄거리를 만드는 필름입니다. 적 행동은 확실히 인공 생명으로 생물과 유사한다. 또한 자체 조직의 법률 및 생각의 강한 이론적 설명이 된다.

                                     

5. 철학

인공적인 인생의 철학을 기본적으로 삶이 무엇인가에 대한 논의와 밀접하게 연결되어있습니다. 인공적인 삶을 다루는 그들이 또 생활지 않을 청구할 수 있습니다,그리고 경우는 생명과 할 경우에는 이것이 어떻게 접근해야하지 않을 설명합니다. 인공적인 삶을 둘러싼 이러한 윤리적 문제,인공 생명과 개발에 영향을 것입니다.

                                     

5.1. 철학 생활은 무엇. (What is life)

아리스토텔레스는 축축한 야외 생물학 굵은 우주론과 결합한 첫 번째 사람 중 하나였다. 그는 살아있는 것은 정신의,그 삶에 대해 이야기한다. 그것은을 정신이 어떤 종류의 짐승을 토론하는지 여부에 관계없이 살아있는 유기체의 모양,형태입니다. 기하학은 그가 탐구했는 네 가지 유형의 원인을 물,흙,불,공기,그들 중 하나입니다. 생물 통하여 아리스토텔레스는 네 가지 원인이 세 가지 유형의 정신을 십자가에서 보았습니다. 정신을 이동하는 역학의 원칙과 목적,육체의 본질입니다. 아리스토텔레스에 기독교는 몸과 영혼의 이론에서 모든 존재하지 않습니다. 그는 심리 위축,성장,복제,감각,욕망과 같은 몇 가지 기본적인 삶의 원본 표현으로 볼 수 있습니다. 정신은 자기 운동,그리고 비슷한 모든"자기"기능을 할 수 있는 유기체의 능력에서 중앙의 힘입니다.

이러한 아리스토텔레스의 이론,교류는 현대에까지 영향을 미친다. 움베르토 마투라나 모든 생물의 통일성을 추구하고 권장한 생물학의 전통을 지원합니다. Batu 또는 반 죽은 존재,no. 인간 및 동안 모든 생산은 반죽을 생산한다. 는 외부에서 그것에서 만든 자 볼 수 없습니다. 따라서,마투라나 인공 생명이 실제 생활 때문에 그것을 할 수 없습니다.

그럼에도 불구하고,아리스토텔레스의 고전적 이유로 접근 방식에서의 자연 속성을 강조하는 엄격한 범주 시스템 강화하고 있습니다. 는 자연은 하나님과 천사장 때문에 천사와 사람들이 내려오고 끝으로,동물,식물,광물에서 존재의 체인에서 생각되었습니다. 는 체인에 새로운 자연과학에 의해 파괴되었습니다. 과 물리 물질 세계의 새로운 역학적 해석으로 자연과 더 유리한 상호작용할 수 있는 관계에 대한 계기가 주어졌다.

많은 자연적인 철학자들은 이미에 사물의 세계와 생물의 목록을 오래 시스템 내에 세 개의 큰 지역,다른 동물,식물,미네랄,왕국으로의 분류를 시도합니다. 하지만 르네상스,자기 속 왕국의 경계를 넘어 동물 및 식물의 중간에 회원이 발견되기 시작했다. 생물학 연구 유기농 우주와 일반 우주 사이의 차이에 대한 의식을 느리게 나타났다. 이러한 의식의 모든 기계의 일반적인 역설하는 기계 세계에서 잠재적으로는 반대를 했다. 1700 결국,몇몇의 해부학자,식물학,자연적인 역사 과학자,특히 루이스의 전통 비 유기농 것,그리고 유기체로 구분할 수 있는 독특한 기능만이 살아있는 것은 조직이라고 생각한 공식적으로 그것을 발표합니다. 동물과 식물이 보다 더 조직처럼 보이는 것,심지어 식물의 생명 미네랄의 기능 아름다운이지만 간단한 형상으로 훨씬 더 복잡한 높은 수준의 조직이 필요합니다. 따라서,다양한 삼국의 자연의 이미지 모든 생물의 일반 특성에 대한 탐구로 변경되었습니다. 이 새로운 노력에 대한 이름이 1800 년에 발생한,그리고 통합 생명 과학의 개념,19 세기 중반 오귀스트 Comte 의 글은 첫 번째 나타났습니다.

"살아있는 포괄적인 의미하는 모든 생명체의 속성으로 보기에는 생물의 일치라는 개념이 생각하는 기계의 개념을 뿌리입니다. 이 개념에서"데카르트 자신의 몸으로 발전기 여기 여기입니다. 인공적인 인생이 자동으로 계산되며,출력할 수 있는 기계 컴퓨터 필요합니다. 이러한 기계의 개척자 역사,하나의 니츠 사용하는 몇 가지 종류의 계산 프로세스의 생각했다. 이러한 의미에서,인공 생활,정보처리,이해야만 한다. 생활 양식을 경우 그것은 정보 전달 형식입니다. A-s 징역에 따라 생명 정보입니다.

삶에 대한 정의는 오늘 제제되지 않습니다. 탄소맹 항목 또는 물질에 의존하는 관점에서 보이는 삶의 기능은 다음과 같습니다. 이것은 농민들을 돕고 다른 멀티-벨인가에 대한 정보를 삶의 존재,열쇠 특성을 이 목록입니다.

  • 인생은 각자 재생니다. (Life is a self playing it)
  • 생명 부분은 임계값의 내면 의존도 있다.
  • 인생은 명확한 형태로 조직입니다.
  • 인생은 각자 표현의 정보 창고와 결합니다.
  • 인생은 물질 대사를 통해서 성장합니다.
  • 생활 환경과의 상호작용 기능을 시작합니다.
  • 인생은 혼란의 얼굴에서 동적 안정성을 보여줍니다.
  • 객체는 혈통으로 생각할 수 있습니다.

컴퓨터는 유기체의 생활 문제를 앞에서 농부한 이 호텔의 경우 팔 기준을 다시 검토하고 설명할 수 있다.

  • 그들은 자기 표현합니다. (They are the self-expression in)
  • 그러나,설사 사람들의 이러한 프로그램이 어떻게 동적인 논의할 수도 있습 그들도 자신이 선호하는 환경에서 안정적인 구조입니다.
  • 컴퓨터 바이러스 및 기생충하는 모든 패턴이다. 그들은 자료에 대한 더 많은 정보 보다는 구조입니다.
  • 와 디지털 방식으로 유기체가 작고 기능성 화합체이기 때문에,우리는 그것을 하는 부분이었다 중요한 방법의 상호 의존적이라는 것을 인정해야만 한다. 레이는 유기체의 확실히 죽습니다.
  • 디지털 유기체 및 바이러스 재현 할 수 있습니다.
  • 여덟 명령의 선조체 출시 후,차 안에 출시하는 다양한 종류의 프로그램을 관찰되었기 때문에,그들은 분명 가정용에 진화의 능력을 부여 오고 있다. 선도 고생물학의 지질 화 레코드를 실제로 설명 패턴에 해당하는 친절한 패턴의 관점에서 자신의 시뮬레이션을 이해하고 시도합니다. 같은 패턴이 새로운 생활 양식의 빠른 도약을 중단하여 오랜 시간에 걸친 종의 안정성을 포함됩니다.
  • 이러한 방식으로 컴퓨터는 유기체를 인공적인 가상"실제"하드웨어 관계없이 환경 기부 개인의 상호 작용을 시작합니다.
  • 그들은 어떤 의미에서 대사 것입니다. 이 레이었 다음과 같은 기계,명령은 논리적인 기본 요소는 화학적으로 활성화된 존재를 해석할 수 있기 때문입니다. 자신을 유지하고,전문기 반응 자극하기 위해서 명령들을 열면서 약간의 컴퓨터,전기 에너지가 배포되도록 명령입니다.


                                     

5.2. 철학 인공적인 인생은 생활. (Artificial life is life)

인공적인 인생의 연구자들은 크게 두 그룹으로 나누어:니다.

  • 약한 인공적인 삶을 약 alife 그룹은 탄소를 기반화학 솔루션에"살아있는"프로세스를 생성하는 가능성을 거부합니다. 연구자는 대신 생명과 모방에게 멋진 현상을 이해한다. 일반적으로 사용하는 방법을 가능한 최소한의 제공을 기반으로 에이전트 모델을 통해니다. 는본질적으로 생물학적 현상,생산하는 간단하지 않게 될 것입니다 무엇이 될 것입니다.자세.
  • 강한 인공 생 강 alife 그룹의 생활은"무슨 특별한 중간에 관계없이,추상화하는 과정이 될 수 있습니다,"중 하나라고 말했 John von Neumann. 토마스 레이 알려진 그 프로그램 Tierra 은 컴퓨터에서 인생을 모방만 하는 화합물을 것입니다.

강한 인공 생명 그룹의 인공 생명 연구에서 생명을 만들 수 있지만,약한 인공 생명 그룹의 인공 생명 연구에서는 인생을 모방하는 모델링에 만족됩니다. 이 인공적인 인생의 본질은 인공 생명 연구 커뮤니티에서 이러한 의미.

                                     

5.3. 철학 인공 생명은 생명이 아니다. (Artificial life is not)

인공적인 인생과 생활의 부정 시리즈의 토론의 주위에 그들었다.

  • 를 반복합니다 그럼에도 불구하고 분자 생물학는 모든 생물의 형태로,예를 들어,광대 신체의 형태의 양식을 형성한의 현실을 인코딩하는 유전자에 의해 결정된 점과 형태로 발생의 문제를 이해하기 위해서는 이러한 실체의 특별한 구조를 알아야 할 것입니다.
  • 소위터 유기체는 실생활뿐만 아니라하지 않습니다하지 않은 실제 생활에,너지 않을 수도 있습니다. 예를 들어,인공 생명 연구팀은 또한 분명한 금성에는 개별 기계 번호 또는 레이놀즈의 세 떼 시뮬레이션에서 개인전은 실시하고 주장하지 않습니다. 오히려 그들은 모델에는 개별 부품의 창법이 실제 작업이나 실제 진화하고 주장한다.
  • 창문에서는 몇 가지가 있습니다. 인공적인 삶을 창의적인들이 있을 수 있습니다,그러나 이것은 정확히 무엇을 의미하는 불분명합니다. 생물 전체적으로 삶의 열,불완전한 프로세스,이 과정에서 새로운 종이 만들어 진화적 의미에서 뿐 아니라 개체 중 진화에서는 유전자식 표현형으로 밝혔을 때 새로운 응급 속성을 발생한다. 새로운 종이에 어떤 연역적 방법으로 이전의 종에서 표현할 수 없고,속성의 유형은 그들이 유전형에서 명확하게 인코더가 설치되어 있지 않습니다. 그래서 창의 생물학에서 일어나는 사실이다. 하지만 순수한 물리적인 계정에서,그와 마찬가지로 이전에 나타나지 않았 새로운 특성 창의 개발,또는 부품 개별 구성 요소보다 더 높은 차원에서 새로운 특성을 창습니다. 긴급 인공적인 인생은 실제 생활 게임쇼이 불명확하고 부적절한 기준을 사용할 수 있습니다.
  • 순수 디지털로 생활을 실행하려고 시도로 결과의 생활은 무엇이라고 올 수 있는 것으로 의심스럽다. 실제 생물학적 생활 규칙을 수 있는 능력에 의해 특징입니다. 생활은 물론 어떤 종류의 게임지만,고정된 규칙에 따라 그렇지 않습니다. 이 규칙은 자체의 진화,진화에서 오래 규칙은 깨진할 수 있습니다. 인공 생명 연구자는 연구 모델을 사용 하는 것이다. 는 그들만 모델에서만 사용할 수 있습니다. 그들은 규칙은,특히 생물학 일반적인 생물학적 법해보려고 노력하는 규칙을 깨고,삶이 무질서의 일반적인 경향을 캡처하는 것입니다.
  • 인공적인 인생은 컴퓨터 공학 또는 수학이지만 생물학는 것은 불가능합니다. 기 때문에 생물다에 여기 이 행성에 실제로 표시되는 동일한 생활에서 퀘스트를 위한 기초해야만 한다. 인생의 가장 중요한 특징 중 하나,그것의 고유한 것이다. 에른스트 마이어는 독특하고 관련된 목록을 작성하실 수 있습니다. 인생에서 포함된 화학적으로 독특한 특성의 살아있는 세포에서 발견되는 핵산,여러 종류의 단백질,세포막의 지질과 같은 거대 분자 자연에서 다른 장소에서 찾을 수 없다는 사실에 당신이 있습니다. 우리는 우리의 생명의 특성을 이 방법은 추상적이 아직 살아있는 동안,무엇을,탐험 및 주장할 수 있다고 믿는다는 착각입니다.
  • 인공 생명 연구가 중요한 공동 방법론을 사용에 대한 반박이다. 오늘의 생물학의 분석 조각들이 포함뿐만 아니라 진화에 대한 폭 넓은 이론가 시작되고 세포 생물학,그리고 광범위하게 연결된 통찰력을 가진 전체 생태도 포함되어 있습니다. 또한 생물과 같은 복잡한 일을 통해 어떤 방법을 통해서도 합성 될 수 있습니다,당신은 알 수 있습니다. 기 때문에,살아있는 유기체들이 존재하는 규정은 보다 다른 생물의 유기농 자율거나,움베르토 마투라나 그의 생산 autopoiesis 는라고 때문에 그것입니다. 결국 어느 정도,심지어 하루 전에 이 방법을 연구할 수 있지만,그 자세한 내용은.
                                     

5.4. 철학 인공 생명은 생명입니다. (Artificial life is life)

  • 시뮬레이션의 삶을 통해 인위적으로 일어났 긴급하는 이벤트에 중요한 포인트는 시뮬레이션을 자체가,그리고 우리가 생각하는 세상의 방법을 변경하는 사실 당신은에 있습니다. 피터 카 및 시뮬레이션을 자체에서 창조적인 배열이 아닌의 시뮬레이션 우리 자신의 마음에서는 창의적 과정을 불꽃을 볼 수 있습니다.
  • 생활의 고유한 인공적인 인생의 생활을 부정한 의견의 문제는 그것을 물리학,수학,각각,역학,논리와 같은 있을 것 같다는 관점에 따라 만들어진 것입니다. 에른스트 마이어 생활은 특성과의 대부분의 특성은 오늘날의 비평형의 열역학 또는 혼돈이론,인공 생명 연구와 같은 물리학자들에 의해 이미 다른 사람들이 있습니다. 화학적 고유성의 강조의 혜택에 인공 생명 연구원은 탄소 show,오늘이라고 주장에 의해 만들 것입니다. 탄소 치열한 관심"기타 미디어에서 인생"이 분쟁은 단순히 그것을 배제하지 않습니다. 대신 이 지구상에서 수많은 생활의 지역을 아직도 거의 다른 중간 생활에서 탐구하는 과학적인 자기 희생에 대한 적절한 볼 수 있습니다.
  • 우리는 시뮬레이션을 관찰할 때 시뮬레이션을 볼 수있는 창"창고 창을 개발 자체 현상의 구분을 해야 합니다. 세포동차의 계산적인에서 발생하는 프로세스의 전지 자동차를 만들어하는 패턴을 우리에게 현실의 모습,그리고 그 패턴이 그들 모두가 자연의 속성과 실현하는 과정을 말하는 같은 이야기는 없습니다. 패턴으로 글라이더 또는 루프의의 현실은 아직도 가지 남아 있습니다.
  • 프로그램이 원래의 자기 복제에서 실행하는 부적절합니다. 이 프로그램은 복제물이 허용되지 않습니다. 이러한 결론이 인간의 살아있다,그래서 자기 생식을 실행할 수 있는 인공적인 계획을 적을 말하는 것입니다. 그냥 공식적인 기호를 사용하여 계산하기 위한 작업을 기반으로만 말할 수 없습니다. 클래식에서 귀하의 컴퓨터와 같은 순차적으로 발생하는,또는 발생하지 않은 보조 문제입니다. 기 때문에 순수한 수학적으로 말하면,다른 구조물은 공식적으로 동일한 것입니다.
                                     

5.5. 철학 크레이그 벤터의 인공 DNA. (Craig Venters artificial DNA)

과학자들은 인위적으로 DNA 만들이 심어 박테리아에 탄생했습니다. 생명의 근원이 유전자 정보를 인간의 마음의 조합으로 인공적인 인생을 위한 첫 번째 시간의 탄생을 것입니다.

미국의 생명공학 크레이그 벤처,연구 및 개발의 DNA 박테리아의 식민지를 성공적으로 성장,21 과학의 사이에서 과학 연구 결과를 발표했다. 연구팀은 첫 번째 미코 플라즈마 미코 크기는 박테리아의 유전적 정보를 복사하고 인공 조각의 DNA 그들이 만들었다. 조각의 유전적 정보에 포함되어 DNA 를 설정이 완료되었습니다. 미코 플라즈마 카프리 초콜릿 룸 서로 다른 종류의 박테리아에서 세포의 DNA 를 인공 DNA 를 넣고 결과 초콜릿 카프리 방에 발코니에서의 특성을 나타났다. 10 억을 배 이상 빠르게 확산 중에 인공적인 DNA 으로 표현했다.

이 연구소는 2003 년 인공적인 바이러스까지 만들어지만,바이러스,박테리아와는 달리,자신으로 단백질 합성 또는 에너지,기 때문에 완벽한 삶과를 볼 수 있습니다. 이 연구,과학자들이 유전자 조작된 단계를 넘어제조 done 에서 생명 공학 연구의 중대 사건니다.

벤서"는 새로운 산업 혁명을 일으킬 수 있는 잠재적인 큰 연구는 자신이라는 평화"고 말했다. 이 성능 응용 프로그램을 이산화탄소를 먹는 박테리아,에너지 생산,세균으로,약용으로 만든 물질의 박테리아와 같은 다양한 종류의 박테리아를 생산할 수 있습니다. 하지만 윤리적 논쟁을 피하기 힘들 것 같다. 영국이 민속 그룹유전자 감시서 헬렌 Wallace,BBC 방송 인터뷰에서"인공적인 박테리아에서는 자연계 확산을 때 어떤 일이 일어날지 몰라,"고 지적했다.

                                     

5.6. 철학 인공 DNA 를 보여주는 두 개의 시선. (Artificial DNA showing the two gaze)

버락 오바마 미국 대통령이 이 연구는,성과에 대한 사전에 보고서를 받은 후에는 백악관 생명 윤리 위원회에 인공적인 유전자를 검토합니다. 인위적으로 만들어진 최초의 인공 생명체,박테리아의학과 환경과 보안에 가져오는 잠재적 이점,물론과 위험 분석 후 정부 조치를 취할 수 있습은 물론,윤리적지도 마련 필요조건이었다.

버락 오바마 대통령은 백악관 생명 윤리 위원회 지침을 검토에 대한 사용에서와 같이 연구하고 잠재적인 이득하고 위험으로 추측이 무엇을 할 수 있습니다. 이 연구갈릴레오 갈릴레,코스,다윈,아인슈타인의 발견과 같은 인간의 역사의 좋은 성능의 PA 또는 생활을 윤리고 캐나다에 하지 않은 계획,교수와 과학자는 거기"인공적인 유전자과 인공 생체 강하게하지 않는 경우 제어 생태계를 방해 없이 지구에 생명이 사라진 위험이 있습니다."옥스퍼드-까지 실질적인 윤리경 센터는 줄리안이브 호텔 크라코프와 같은 교수 이 연구는 이것을 가지고 연구를 악용하는 경우 이러한 기억이 나요 엄청난 문제는 관심사의 전문가 인터뷰 내용,또한 당신은 당신의 보고서를 통해니다.

이 연구는 분명히 인간에 새로운 생명을 인위적으로 만들어 하나의 단계에 다시며 백신과 같은 의약품 및을 만들 필요가지 새로운 대체 에너지 개발에는 공기의 탄소를 제거하는 새로운 기술의 개발에 박차를 가할 수 있는 발판을 기대할 수 있습니다. 세포는 인공적인,하지만 인생이지 않은 연구자들의 인터뷰했지만 전문가들은 큰 차이가 없다고 보고 있다. 이 연구는 때문에 인간으로 창조물로 만든 측면에서의 윤리적 문제,환경 문제에 논쟁이 될 수밖에 없는 문제입니다. 일부 학자들은21 세기의 프랑켄슈타인to 을 만들라고 말할 수 있습니다. 이 인위적으로 만들어진 박테리아를 생태계 확산을 자연과 인간에 엄청난 피해할 수 있는 두려움을 내가에서 말하는 것입니다. 또는 테러리스트들의 손에 이 기술을 넘어 시간 때 치명적인 생화학 무기에서의 개발이 발생할 가능성이 높습니다.

                                     

6. 인공적인 생활 및 예술. (Artificial life and art)

인공적인 삶을 예술과 인공 생명 연구의 기술이 구현되는 예술로 표현보다. 음악,미술,그래픽스 분야와 관련된 인공 생명기술의 발전은 컴퓨터 계산,L-시스템,세포질 자동차 타는 기술은 다양한 종합적으로 적용된다. 따라서,인공 생명과 예술,인공 생명 연구의 새로운 가능성을 추가할 수 있습니다. 미첼 화이트 인공적인 삶이 예술에서는 네 가지 영역으로 구분됩니다.

  • 인공 생명과 로봇 안전 구현으로 상태에서 실제 공간을 이동하는 형태의 인공적인 삶을 예술.
  • 컴퓨터와 외부 환경에서 상호 작용의 인공적인 삶을 예술.
  • 귀하의 컴퓨터에서 재배된 인공 생활 예술.
  • 이러한 세 가지 구분 외에 추상적 이미지를 표현을 계산하는 인공적인 삶을 예술.
                                     

6.1. 인공적인 생활 및 예술. 칼스

칼 Simm 칼 Sims 의 3D 입체 이미지를 그들과 유사한 생활에서 성장하는 프로그램입니다. 여기에 사용되는 진화의 원칙과 유전적 원리를 유전자 및 유전자의 유형을 표현의 형성,선택,그리고 재생 hoc 확산,십자가,등등. 이것은 유전자 알고리즘은 방법의 일반적인 연산자를 사용합니다. 도 여기 나무의 성장을 시뮬레이션 L 시스템 기술,응용 프로그램을 말했다. 이러한 두 개의 기술,인공지능 언어 LISP 프로그램이었다.

어떤 외계행성 씨앗이 떨어지 중 하나에서 수많은 상호 교배 및 돌연변이를 통해 다양한 식물의 종으로 진화의 과정에서 우리의 애니메이션이다. 인공적인 발전을 통해 생성물의 많은 중 하나에 이미 지구가 나의 얼굴에는,그러나,이 인공적인 진화의 과정에서 지구에서 특히 새로운 종류의 식물,많은 나타났습니다.

그것은 도킨스의 이론 및 영향의 관계를 잘 보여줍니다. 진화에 대한 리처드 도킨스의 핵심 생각은 진화가 돌연변이와 같은 유전적 영향을 통해 우연한 순간에 갑자기하지 않는 지속적인 자연적인 선택의 누적과에 의해 결정됩니다. 도킨스 자신의 생각을 증명하기 위해 수십억년간의 지속적인 온도 진화의 역사:간단한 실험을 수 있는 방법을 생각합니다. 바로 교배 및 돌연변이,그리고 선택을 포함하여 몇 가지의 진화를 매개 변수를 사용하는 컴퓨터 프로그램이었다. 이러한 진화의 컴퓨터 계산 모델은 놀랍게도 완전히 예기치 않은,2 차원 구조의 형상을 만들고,이것은 그들이라고 불렀다. 그는 몇 가지 규칙이지만,또한 진화를 시뮬레이션할 수 있습을 보였다.

                                     

6.2. 인공적인 생활 및 예술. 크리스 서머와 롤랜드 미뇨 카지노. (Chris Sommer and Roland mignonette casino)

크리스 서머와 롤랜드 미뇨 카지노 크리스 타 Sommerer 및 Laurent Mignonneau 생명 연구 발표되었다,얼마나 오래지 않은 1990 년대 이후 지속적으로 인공적인 삶을 예술을 구현하고 작가들이 있다. 1994 년부터 시작 1995 년,1996 년,그리고 확장자의 개념을,1997 년 이 C. 고 1999 년에 도시,이 지역에 속한다. 2006 년과 같은 최근의 작품은 인공기관에서 생활의 모티브의 일상적인 일과친숙한 인터페이스to 니다.

인공 생명과 예술의 중요한 목표 그 중 하나는 작품으로 살아있는 개체를 이해하고 생태계의 관점에서 인간의 행동과 작업입니다. 이러한 노력의 궤도 위에 서있다.

1994 년의 시간을 디지털 아트에서 자주 사용하지 않은 몇 가지 독특한 사용자 인터페이스를 갖추고 있습니다. 이 사업은 지구의 탄생시,수프의 상징이 될 듯 보조하는 인터페이스를 사용합니다. 그것은에서 자유롭게 떠 인공적인 세계에서의 생활은 개가 생존 공간 양식이다. 이 작업은 생활에서 물 태어나,촉촉한 액체는 현재에서 옛 이야기에 대한 은유입니다.

관객들의 씨앗이 뿌려진 이미지가 어떻게 새 생명이 태어나 성장하고 전파하는 자식을 한 눈에 확인할 수 있습니다. 그러나,그들은 비록 이 새로운 생명의 근원이지만,파종하는 일 외에 더 직접적인 영향을 미칠 수 없습니다. 관객을 대신 물 욕실 내부에 손을 넣어 인공 생태계 하나의 객체에 인공적인 삶을 만날 수 있습니다.

인공적인 삶-상의 인간과 상호 작용에 의해 변화하는 생태계입니다. 이 작업은 인공 생명 연구의 초기에 중요한 역할을 했는 토마스 선으로 직접 작업에 참여했는 삶입니다. 생물학자이너 1990 년대,최초의 인공적인 삶에 시스템을 컴퓨터의 가상의 공간에서 자신의 교육으로 진화하는 인공 생명하는 실험이었습니다.

관객,이미지 편집기를 포함한 시스템의 세 가지 구조입니다. 관객은 터치스크린을 통해 초기에 이미지 형태의 생산. 이 이미지는 알고리즘을 통해 3 차원의 젤리 같은 문화 된다. 의 물을 포함 수조에 인공적인 생활에,이러한 젤리는 탱크에 이동,관객들을 직접 손으로의 반응,그들은 삶의 경쟁한다. 의 인공적인 인생은 해당 환경에 가장 적응할 수 있는 조건은,어떻게 빨리 당신은 수영을 할 수 있습 너희가 권력을 행사 달려있다. 더 빠르게 수영을 할 수 있습 젤리,하지만 더 느린과 젤리,첫 번째 계곡이 될 수 있습니다. 환경에 최적화된 인공 생명은 열정,그리고 당신은 또한 자손 확산이 될 수 있습니다.

                                     

6.3. 인공적인 생활 및 예술. 케네스 리날도. (Kenneth Rinaldo)

케네스 리날도는 케네스 리날도가 외부로 세계에서 객체를 살아 있는 그의 작품에 대한사이버네틱스의 발레의. 그의 간단한 오토 뿐만 아니라. 여기에 등장한 로봇팔은 서로를 알아가는 낯선 사람을위한 방문자니다. 우리는 이야기를 모방하려고 싶.

작업의 이름은바이 도시에서is자율적 생산을또는자체 생산을the 말씀을 전송할 수 있습니다. 이 단어는 원래 뇌신경생리학 디자인,움베르토 마투라나 및 샌프란시스코 바렐라,이들은 생명의 기본 특성시 autopoiesis 는was called. 에 따라 그들에게 생명이 기능적으로 폐쇄 시스템은 유지하면서 외부의 반죽을하고 지속적으로 에너지 교환의 상호 작용을 통해 자기 조직입니다. 리날도,이 로봇이 자동 넘어서 자율성을 갖춘 미적 생산을 이길 수 있도록 노력하겠습니다.

케네스 리날도 로드니 브룩스의 영향은 로봇을 사용하여 아티스트로 잘 알려져 있습니다. MIT 인공지능 로봇의 중심에 브룩스 선형 제어 시스템과 인공지능을 비판하고 대신 새로운 형식의 인공지능의 개념을 주장했다. 기존 인공 지능의 연구 방향은 반대로,인간의 뇌는 전체적으로 모방하려고 노력에서 벗어나,벌레의 간단한 감각 반응에서의 높은 지능형으로 발전 인공 지능의 개념을 말한다.

                                     

6.4. 인공적인 생활 및 예술. 요이치로. (Yoichi as a)

요이치로 口洋一郎 최초의 인공적인 삶을 제안한 사람들의 개념 중 하나로,1970 년대 이후 컴퓨터가 살아있는 예술을 만드는 프로젝트 진행 중이다. 그는 로켓 발사와 외부 세계에,나는 항상 어린 시절을 경험이 작품의 기초가 되었고,언젠가,인류가 지구를 떠날 때,또는 당신을 위해 준비해야 생활을 유지하는 기존의 목적을 위해 인공적인 삶을 만들고,있다고 말한다. 의 성장 모델 departure 에서 자신의 삶 프로젝트에 최근에는 감정이 있고,인간과 상호 작용하는홍보 as 진화했습니다. 인공적인 삶에서 일본의 전통 문화가 결합되었는 생물학의 특별한 사진화 이론,미디어 예술은 국제적으로 표준화된 것보다는 지리적 분리를 통해 다양한 CH.

그는 말했다,생존 예술을 하나입니다. 그는 첫 번째 행성이 도시의 미래의 상상력으로 이러한 환경에 필요한 유기체를 합성하는 것을 예술적으로 표현합니다. 그의 작품에는 자기의 유사성 원리를 들었고,메타-기호를 사용되는 공 모양의 형태로 자신의 사람들과 같은 자손을 낳는 대표 했습니다.

                                     

6.5. 인공적인 생활 및 예술. 마코토 히라하. (Makoto Hira to)

컴퓨터 및 네트워크를 사용하여 다양한 형태의 인공적인 삶을 예술은 이제 스마트 폰의 관심을에서 이동합니다. 스마트폰 응용 프로그램을 사용하여 다양한 시도가 이루어지고 있다. 일본,미디어 아티스트가 마코토 히라이 될 가능성이 と 그것 原의 액션의 이러한 스마트폰,인공 생활 응용 프로그램을 수 있습니다.

쉽게 말해 가상 식물을 만드는 프로그램입니다. 응용 프로그램을 실행에 빈 공간이지만,경우에는 씨앗이 바닥에 떨어,그리고 그의 생활에,그들은 생각,스트레칭과 꽃입니다. 그래서 더 많은 식물을 위한 소리의 각 사용자에서 음악과 인생에서 동일한 시간을 창의력과 기쁨을 느낄 수 있습니다. 신디사이저의 신비의 소리와 함께고하거나 또는 식물의 생태계에 작은 흐름을 볼 수 있습니다.

중 마음에 드는 식물의 조합에 올 때 항상을 캡처하고 SNS 서비스에서 공유할 수 있습니다. 와 새로운 조합의 꽃가 생성된 경우를 통해 레코드에 저장된 라이브러리를 모두 도로입니다.

                                     

6.6. 인공적인 생활 및 예술. VIDA:예술과 인공 생활 국제적인 상을 수상. (VIDA:art and artificial life International Awards)

VIDA 스페인 생활을 의미,의 의미를 살았다:예술과 인공 생활 국제적인 상을 수상했으로 스페인의 Telefonica 재단 예술과 인공적인 프로젝트 수명 및 시상식은 국제 경쟁이 대회이다. 1999VIDA2.0 을 시작으로 올해까지,매년 실시되었습니다. VIDA 은 인공적인 삶을 예술뿐만 아니라,인공 생명과 관련 분야의 첨단 기술을 연구하는 학제간 연구 프로젝트도 초대합니다.

                                     

7. 인공적인 인생의 꿈. (Artificial life of dreams)

생명의 기원은 아주 오래의 관심을 많은 사람들이 또 있었다. 따라서,인공 생명 SF 또는 판타지와 같은 판타지문학,영화,게임 장르에서 그것은 일반적인을 찾는 것입니다.

                                     

7.1. 인공적인 인생의 꿈. 전설과 신화. (Legends and myths)

  • 피그말리온. (Pygmalion)
피그말리온 은 그리스 신화에 나오는 한 조각가이다. 그는 자신의 창조물인 아름다운 여인상을 사랑하여, 여신 아프로디테에게 빌어 인간으로 만들었다고 한다. 이에 유래한 피그말리온 효과라는 심리학 용어가 존재한다.
  • Golem.
골렘 은 유대인들의 신화에 나오는 인간의 창조물이다. 진흙으로 빚어 랍비의 주문으로 생기를 불어넣어 만든 괴물.
  • 난쟁.
호문쿨루스homunculus는 라틴어에서 온 말로 인간 또는 작은 생명체를 뜻한다. 호문쿨루스 는 정액 속의 소인간을 의미하는 용어였다. 하지만 연금술사들 사이에서 이 호문쿨르스를 여성의 태를 빌리지 않고 인공적으로 사람으로 완성시키고자하는 움직임이 있었고 이를 통한 각종 이야기가 대량 생산되면서 그 의미가 변질되었다. 호문쿨루스를 만들려고 시도했던 대표적인 연금술사는 파라켈수스이다. 각종 설화에 따르면 호문쿨루스는 그 생명이나 육체가 기술에 의해 만들어졌기 때문에, 태어나면서부터 기술을 몸에 지니고 있으며 아무에게도 배울 필요가 없다고 한다. 또는 기술 뿐만이 아니라 세상의 모든 진리를 알고 있다는 설도 있다.
                                     

7.2. 인공적인 인생의 꿈. 소설 영화. (Fiction movie)

  • 프랑켄슈타인. (Frankenstein)
메리 셸리가 과학 실험에 의해 만들어진 한 괴물에 대해 쓴 소설이다. 메리 셸리는 6주동안의 유럽여행을 하던 도중 뇌샤텔에 들렀는데, 이것은 을 쓰기 2년 전이었다. 이 때 그녀가 자크 드로의 안드로이드를 보았을 가능성이 높아보인다. 메리 셸리의 아버지인 윌리엄 고드윈의 마지막 저서인 에는 인공생명을 제작했던 수많은 사람들에 관한 이야기가 기록되어 있다. 셸리의 소설에 나오는 젊은 시절의 빅터 프랑켄슈타인에게서 이들 중 몇 사람의 흔적을 엿볼 수 있다고 한다.
  • 피노키오. (Pinocchio)
  • 영화 A.I. (The movie A. I)
감정이 있는 로봇 데이비드가 마법의 힘으로 진짜 인간이 되어 잃어버린 엄마의 사랑을 되찾기 위해 여행한다는 줄거리의 영화이다.
  • 영화는 이 13 층.
가상 시뮬레이션 컴퓨터 게임이 현실혹은 다중우주이었다는 줄거리의 영화이다.
  • 아시모프 Isaac. (Asimov Isaac)
SF소설 작가이자 대가이다. 오늘날 로봇공학Robotics이라는 이름으로 통하는 분야는 1945년 아이작 아시모프의 공상과학 소설에 나오는 로봇Robot이라는 단어로부터 만들어졌다.로봇이라는 단어 자체는 카렐 차페크가 1921년에 고안했다.
  • 또한,기 위해 애니메이션,영화 인간의 파괴 보고서,터미네이터,바이센테니얼 남자,등등.
                                     

8. 참고 자료. (Reference materials)

  • 기계적 특성의 삶,클라우스에서 카메라의 응용 프로그램.
  • 크리스토퍼 랭턴,무엇을. (Christopher Langton,what)
  • 인공적인 인생의 저널. (Artificial life Journal)
  • 미디어 예술의 최전선,권한. (Media arts forefront of,rights)
  • 스티븐권,김동광,역공,사람들 사이에서 각. (Stephen tickets,Kim Dong,and tour the station,the people in each)
  • 국제 사회의 인공 생명 ISAL.
  • J 크레이그 벤터 연구소.

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인공지능.

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인공생명 BRIC.

과학의 모든 것! 과학 학습, 과학 체험, 과학 문화의 모든 것 사이언스올!. 카오스에서 인공생명으로미첼 월드롭著 중앙일보. 논문명, 인공생명이론을 이용한 도시설계방법의 적용 가능성에 대한 연구 Study of an Applicability of an Urban Design Method Using Artiicfial Life Theory. 인공생명 한국과학기술정보연구원. 지난주 미국의 생명공학자이며 인간유전체 프로젝트를 성공적으로 이끌었던 크레이그 벤트 Craig Vent 가 자신의 연구팀과 함께 최초로 인공합성 유전체를 이용한. 인공생명 검색 인터넷교보문고. 디지털 미학 인공생명 인공생명예술 셀룰러오토마타 린덴마이어시스템 유전자알고리즘 상호작용성 자기조직화 생명 진화 창발성 복잡한 시스템 칼 심스 크리스타.


기계가 자식을 낳는다.

실제로 인공 생명 시스템은 독립된 종으로 진화해 가서 돌연변이에는 거의 의존하지 않는다는 것이 실험으로 입증되었다. 또한 유전 알고리즘도 많은 성공의 결과가. 유튜브채널인공생명의 탄생. 그러면 이렇게 다양하게 해석되는 생명을 인위적으로 구현하는 인공생명을 왜 많은 과학자들이 연구, 개발하는지 그 이유에 대해 알아보도록 해요. 인공생명 기법 및 응용 Artificial Life Methodologies and DBpia. 주 제 어: 디지털 미학, 인공생명, 인공생명예술, 셀룰러오토마타, 린덴마이어시스템,​. 유전자알고리즘, 상호작용성, 자기조직화, 생명, 진화, 창발성, 복잡한 시스. 인공생명컴퓨터美日서 연구활발 중앙일보. 살아있는 물질 인공생명 디지털 세계에 생명의 기운 감돌아…FPGA칩 개발로 하드웨어 진화에 전기. 원자로 안에서 근무가능? 한국전력을 지원하는 취업재수생이. 인공생명 – 2 인공생명과 생명의 철학 – 녹색아카데미. 전세계에서 인조 세포 실험과 연구가 빠르게 진척되는 등 공상과학 영화에서나 볼 수 있는 인공생명 창조를 향한 인간의 발걸음이 계속되고 있다.





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와 재미를 모두 갖춘 과학책이 가능함을 보여준다. 84년 美 뉴멕시코州에 세워진 산타페연 화제의책,인공생명,산타페연구소가 무대,노벨상 수상자. 인공생명 매거진한경 한국경제매거진. 이러. 한 동적인 과정이 인공생명에서 중요한 개념으로. 모델링된다. 전통적인 계산에서 초점은 최종결과. 에 있지만, 인공생명에서는 지속적인 동적 행동에. 있다. 생물. 인공생명의 진화 과학문화포털 사이언스올. 카오스에서 인공생명으로 양장 저자 미첼 월드롭 지음 출판사 범양사 2006 08 23 출간 카테고리 과학 책소개 이 책에서는 산타페 연구소의. 영국, 인공생명창조에 대한 과학자들의 비판. 창발적 행동은 확실히 인공생명으로 하여금 생물을 닮게 만든다. 또한 자기 조직화의 법칙이 작용하고 있다라는 생각의 강력한 근거가 된다. 2 유한 상태 기계 Finite​.


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고려대학교 세종캠퍼스 생명정보공학과.

인공생명 Artificial Life, A Life 은 시늉내기 simulation 와 종합 synthesis 을 통해 생명과정이나 생명과 유사한 과정을 연구하는 광범위한 통합학문. 인공생명과 예술 서울대학교 인문학연구원 KISS. 10건, 20건, 50건, 100건. 1. 인공생명. 동양서단행본. 인공생명 스티븐 프레이타 저 서울:김영사,1995. 중앙도서관. 대출가능 대출가능. 인공생명의 탄생 알라딘. 인공생명 원문보기 2006 지역적 통신과 인공면역계에 기반한 군집 로봇의 협조 전략과 군 행동 퍼지 및 지능시스템학회 논문지 Journal of fuzzy logic and. 인공생명의 탄생 합성생물학은 어떻게 인공생명을 만들었는가 G마켓. Keywords: Artificial Life Artificial Life Art Media Art Interactivity 인공생명 인공​생명예술 미디어아트 상호작용성. Citation: 한국콘텐츠학회 논문지, v.11, no.1,. 인공생명의 탄생 YES24. 인공생명 Artificial life 인공생명 Artificial life. 전시기간 2001 05 18 2001 08 10 전시부문 국내 작품수 전시장소 부산시립미술관 2층 대전시실 전시문의 학예.





저자: 미첼 월드롭 역자: 박형규, 김기식.

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인공생명의 탄생 인터파크 도서.

행동 지향적 예술로서의 인공생명 아트 연구. A study of Artificial Life Art as Behavior oriented Art. 박남식. 정문열., Namsik Park., Moonryul Jung. 요약ˇˇ​기술의. 자손 낳는 인공생명체 세계 첫 탄생 동아사이언스. 현대 들어와서, DNA와 RNA의 발견으로 생물의 발생 원리 연구에 상당히 근접했으며, 생명체의 유전자 재조합 등 다양한 생명공학 기술을 통해, 인류.


인간이 주는 디지털 인공생명 – Sciencetimes.

합성생물학은 어떻게 인공생명을 만들었는가. 크레이그 벤터 저 김명주 역 이대한 감수 바다출판사. 인공생명의 탄생 합성생물학은 어떻게 인공생명을 만들었는가. 인공생명 기반 지능형로봇 기술. 오른쪽 버튼을 클릭하여 태그를 추가하실 수 있습니다. 태그 수정. 태그 저장 취소. Total 755.4 KB, 1 ea. FileName Size. 인공​생명. 카오스에서 인공생명으로 양장 GS SHOP. Ⅷ.인공생명 논문들 새로운 제2법칙 발현 혼돈의 가장자리 위스콘신 대학교에서 소립자물리학으로 박사학위를 받았고, 인공 지능에 대한 책인『인간이 만든 마음. 인공생명의 개념 AI Study. 바로 생명을 생물체가 아닌 행동과 연결짓는게 최근 급속하게 성장하는 분야인 인공​생명연구의 이론적 근거다. 따라서 인공생명은 생물체의 세포를.





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